[IT용어 100]11.데이터베이스 관리 시스템 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)DBMS는 데이터베이스 관리시스템을 통칭하는 용어로, 학술적 의미에서의 데이터베이스 즉, 자료와 구분하여 데이터베이스를 관리하는 소프트웨어를 지칭하는 개념이다. 대표적인 제품으로는 MySQL, MariaDB, MSSQL, Oracle,MongoDB 등이 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]10.데모데이 데모데이어떤 계획을 실시할 예정일인 디데이 직전에 관심을 끌기 위해 사전 시제품(데모)을 공개하는 날을 말한다. 미국 실리콘밸리에서 스타트업을 육성하는 프로그램 이름으로 사용되다 최근엔 스타트업이 개발한 데모 제품, 사업 모델 등을 투자자와 언론에 널리 공개하는 행사로 쓰이고 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]9.대시보드 대시보드하나의 인터넷 화면에서 다양한 정보를 관리하고 찾을 수 있도록 하는 사용자 인터페이스다. 문서, 메시지, 동영상, 이미지 등을 보기 좋게 구현해야 하기 때문에 웹뿐만 아니라 앱 환경에서도 활용도는 높아지고 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]7.네이티브광고 네이티브 광고네이티브 광고는 각 온라인 서비스의 특징과 형식에 맞게 기획한 광고를 뜻한다. 광고 자체의 콘텐츠성을 극대화하여 광고임에도 불구하고 이를 유용하고 재미있게 소비하도록 하는 것이 기존 온라인 배너 광고와의 차별점이다. 스마트폰에서 광고 노출이 제한됨에 따라 각광을 받고 있는 광고형식이다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]6.깃허브 깃허브2008년 2월 샌프란시스코에서 탄생한 서비스이자 회사다. 깃(git)이라는 프로그램 소스 코드 관리 시스템. 소프트웨어를 사용하는 개발 프로젝트를 온라인상에서 관리해준느 서비스로 이해하면 쉽다. 이용자들이 오픈소스로 자신이 만든 소프트웨어를 올리면 다른 이용자들이 그것을 바탕으로 협업해 지속적으로 업데이트하는 오픈 플랫폼 방식으로 운영되고 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]5.기술적 특이점 기술적 특이점'기술적 특이점'은 인공지능의 미래를 상징하는 용오다. 일반적으로 인공지능이 인강지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다. 구글 엔지니어링 디렉터이자 미래학자인 레이 커즈와일이 지난 2005년 '특이점이 온다'라는 책을 출간하면서 유명세를 타기 시작했다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]4.기계학습 기계학습머신러닝, 또는 기계학습은 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다. 기계학습이라고 번역된 용어로 자주 언급된다. 데이터를 어떻게 분류할 것인가를 놓고 이미 많은 기계학습 알고리즘들이 현재도 활용되고 있다. 대표적으로 의사결정나무, 베이지안망, 서포트벡터머신, 인공신경망 알고리즘 등을 들 수 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]3.공유경제 공유경제로렌스 레식 하버드대 교수의 정의에 따르면 공유경제는 '상업 경제'를 대척점에 세워두고 문화에 대한 접근이 가격에 의해 규정되지 않고 사회적 관계의 복잡한 조합에 의해 규정되는 경제 양식을 의미한다. 1980년대 부터 등장한 용어이지만, 최근들어 그 의미가 명확해졌다. 우버, 에어비엔비 등이 대표적인 공유경제 기업 사례로 분류되지만 분류 기준에 대한 논란도 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]2.게이미피케이션(gamification) 게이미피케이션게임이 아닌 다른 분야에 게임의 메커니즘과 사고방식을 접목하는 것을 의미한다. 교육, 마케팅 등 특정 분야에 경쟁심이나 재미를 불러일으킬 수 있는 게임적 요소를 도입하여 더욱 적극적인 참여를 유도하는 것이 게이미피케이션의 대표적인 활용 사례다. 정말 좋은 광고를 어제 보았는데.. 기억이 나질 않는다 ㅠㅠ Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.19
[IT용어 100]1.가상현실 가상현실컴퓨팅 기술을 활용해 특정 가상 환경을 구현하고, 사람이 특수한 하드웨어를 착용해 이를 가상적으로나마 직접 체험하는 행위를 일컫는다. 이미 존재하는 실제적 현실 위에 부가적인 정보를 더해 현실을 재구성하는 증강현실과는 구별된다. 특수 안경, 장갑 등을 착용해 인간의 시각, 청각 등 감각을 통하여 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실인 것처럼 유사체험하게 하는 기술이다. 일반적으로 경험하기 어려운 환경이나 상호작용 등을 손쉽게 체험할 수 있다는 장점으로 인해 각종 훈련, 실습, 게임 등에 활용되고 있다. Professional Insights/Technology & Innovation 2015.11.18